Hola, soy Emmanuel Bustamante. desarrollador web con experiencia en la creación de aplicaciones web. Tengo un diplomado en redes avanzadas de computadoras y me considero autodidacta, pragmático, fiable y responsable. Actualmente, estoy participando en el proyecto
Facultad de Ciencias Básicas Ingeniería y Tecnología. Se encuentra ubicada en el estado de Tlaxcala, Ciudad de Apizaco. Mi experiencia universitaria me preparó para mi carrera actual como programador especialmente en áreas como HTML, CSS, JAVASCRIPT, REACT, MySQL y PHYTON. Tuve la oportunidad de tomar un diplomado en redes avanzadas de computadoras. Participé en varios seminarios como súper-computo utilizando jarro negro (LINUX), introducción a las redes de datos-comparación entre modelos de implementación convencionales y redes definidas por software en el programa de movilidad académicos y gestores México-Argentina (MAGMA), entre otros.
Profesionistas expertos en integración de las tecnologías computacionales y telecomunicaciones. También adquieren las habilidades necesarias en el diseño, mantenimiento y aplicación de sistemas de redes y protocolos de comunicación.
"El proyecto es una aplicación que encripta texto, algunos de lo requisitos son: utilizar llaves específicas entregadas por el usuario para ciertas letras del alfabeto, sólo pueden usar letras minúsculas, no se puede utilizar acentos ni caracteres especiales, poder encriptar una palabra u oración y poder desencriptarla. Las herramientas usadas son: HTML, CSS y JAVASCRIPT.
El proyecto es una aplicacion que tiene videos flex-grow sobre algunos cursos de ALURA, junto con un menu lateral mobile-first variado y flexible, un menu de búsqueda, incluidos algunos botones aplicados en notificaciones y más, usando flexbox y layouts responsivos. Las herramientas utilizadas son: HTML, CSS y JAVASCRIPT.
El proyecto se realizó utilizando la herramienta p5.js y ChatGPT. Así se comprende como utilizar la herramienta IA como apoyo en los estudios. Se crearon mensajes asertivos para generar respuestas adaptadas a las necesidades. Se aplicó texto a voz para narrar la puntuación del partido y sonidos durante las acciones del juego junto con la finalización de la partida. Se colocó un marcador que lleva la cuenta del juego y un reinicio con uso de la tecla "R". Y un diseño galáctico.